上一篇文章讲了 Kotlin 泛型:基本使用,接下来我们再进一步了解泛型使用相关的进阶知识。
本篇是 Kotlin 泛型类型参数约束的讲解,更多内容可点击链接查看。
(相关资料图)
Kotlin 泛型:基本使用Kotlin 泛型:类型参数约束系列持续更新中,欢迎关注订阅。
为什么需要类型参数约束
在上一篇文章里,我们使用泛型定义了一个泛型列表List
,使用这个列表,我们可以在使用的时候,实例化出各种具体类型的列表,比如字符串列表List
、整型列表List
、浮点数列表List
。
interface List { // 泛型接口 fun set(index: Int, obj: T) // 用于方法,下同 fun get(index: Int): T?}// 字符串列表val stringList: List = TODO()// 整型列表val intList: List = TODO()// 浮点数列表val doubleList: List = TODO()
假如我们希望实现一个泛型拓展函数,计算返回「数值类型列表」中的每一个元素的和,会发现有点棘手:因为「类型参数」T 可以是任意类型,我们根本无法编写出一个适用于「任意类型」的sum()
函数。
fun List.sum(): Double { var total = 0.0 // 错误,类型不匹配 this.forEach { total += it.toDouble() // 错误,无法找到 toDouble 方法 } return total}
有的同学可能想出这样的方法:先判断元素是否数值类型,是则计算和,否则返回异常值。
fun List.sum(): Double { if (T !is Number) return -1.0 var total = 0.0 this.forEach { total += it.toDouble() } return total}
这样虽然也解决问题,我们得到了一个看似能「强大」到能计算「所有类型的列表」的总和的拓展函数。
但实际上,这是误用:把这个函数用在一个非数值列表上实际上完全没有意义。它实际上对非数值类型不生效,但它却误导了使用者,引入了潜在问题,也失去了使用泛型的提供的很重要的一个好处:通过编译器在编译期进行类型检查,找出潜在的类型错误,进而保证程序的健壮。
什么是类型参数约束
对于上述场景,最理想的实现应该满足这些条件:
只有数值类型的列表才能调用这个拓展函数拓展函数对「类型参数」所具备的特征有必要的了解,如知道它是一个Number
类型因此,我们需要使用泛型参数约束,它能够帮我们为「类型形参」添加一些信息,也就是设置一些约束条件。
上界约束
「上界约束」可以用来达成上面的条件。
将一个类型指定为「类型形参」的「上界约束」,那么在使用具体类型作为「类型实参」时,这个具体的类型必须是这个上界约束的类型或者它的子类型。
「上界约束」是这样定义的:在类型参数名称之后,添加冒号和作为类型形参的类型。没有指定类型上界时,是这么定义的:
,将Number
指定为上界类型后,是这样的:
。
上面的例子用「上界约束」改写后是下面这样:
fun List.sum(): Double { var total = 0.0 this.forEach { total += it.toDouble() // 可以调用 Number 类型的 toDouble 方法 } return total}val stringList = listOf("a", "b", "c")stringList.sum() // 错误,找不到方法引用val intList = listOf(1, 2, 3)intList.sum() // 正确val doubleList = listOf(1.0, 2.0, 3.0)doubleList.sum() // 正确
聪明的同学可能会说,上面这个例子哪用这么麻烦,用fun List
不也一样能行?
真的能行吗?我的答案是不一定。如果只是简单把上面的函数签名改了,大家可以那就不行。要能行,害得结合后面将要介绍的「变型」相关知识,这里先卖个关子不作展开,等介绍到到的时候再回过头来说。
下面这个例子就比较好地演示了「上界约束」的威力:
interface Comparable { fun compareTo(other: T): Int}class Person(val name: String, val age: Int) : Comparable { override fun compareTo(other: Person) = age.compareTo(other.age)}fun > max(first: T, second: T): T { return if (first.compareTo(second) > 0) first else second}val p1 = Person("Alice", 29)val p2 = Person("Bob", 31)val olderPerson = max(p1, p2) // 正确val a1 = Any()val a2 = Any()val bigger = max(a1, a2) // 错误,找不到合适的 max 方法
max
函数使用上界约束,要求传入的参数的类型必须实现Comparable
接口,能够用于比较同类型的数据这个上界约束保证了max
只能用于实现了Comparable
接口的对象同时,上界约束也让函数体在实现的时候,能知道传入对象上具有compareTo
方法,可以使用这个方法进行比较由于Person
类实现了Comparable
接口,因此可以作为参数传入max
函数但因为Any
类没有实现Comparable
,尝试作为参数传入max
函数,编译器将识别出来,中止代码的编译。多重约束
在实际工作中,我们面临的业务场景可能会对「类型参数」提出更多的要求,也就需要我们对添加更多的约束。
举个具体的例子:
假设我们在编写一个打印机程序,打印机用Printer
类表示。
所有可打印的内容都可以通过这个打印机进行打印,满足条件的内容用Printable
表示。
由于打印机是一个外部设备,数据需要传输到打印机上才能打印,因此数据需要实现Serializable
接口,以便能够使用 Java 的序列化机制进行传输。
我们使用泛型类来实现打印机Printer
,显然这个类型参数需要满足两个条件:
T
必须实现Printable
接口T
必须实现Serializable
接口这两个条件无法用前一节的简单类型参数约束来表达,因此 Kotlin 引入了「多重约束」。「多重约束」可以让在一个类型参数上指定多个约束,它使用where
语法来表达:
interface Printable { fun getContent(): ByteBuffer}class Printer() where T : Printable, T : Serializable { fun print(doucument: T) { // 编写具体实现,如先发送,再打印 etc... }}
同样的,聪明的同学可能会想,哪用这么复杂,让Printable
接口继承自Serializable
接口不就行了?雀实,在这个例子里能这么做,因为它是个简单的例子,而且业务场景也很单一。
但如果我们是打印机厂商,我们有不同型号的打印机,有的是作为外设连接到电脑使用,提供的配套程序运行在电脑上(因此需要序列化传输数据),而有的是打印机自带打印控制程序,程序运行在打印机上(因此不需要序列化传输数据)。
那么我们在编写这些设备程序时,就不应将Printable
和Serializable
耦合在一起,原因很简单:Printable
和Serializable
本身就没有强关联。这也是面向对象编程的一个很重要的原则的体现:多用组合,少用继承。
另外,由于 Kotllin 的继承关系是单继承,如果我们新增的打印机,要求被打印的数据满足另一个维度的特性,那么我们不仅需要新增一个接口继承自Printable
,还需要修改所有使用到Printable
的类,而这将影响到所有历史代码,包括已实现的打印机。
为了新增一种设备,搞得这么轰轰烈烈,值得吗?我想 QA 同学在回归其他打印机设备的时候,心里想得肯定是给编写代码的你寄刀片吧?
利用范型约束实现非空范型
Kotlin 有一个为人称道的特性:不可空。但当我们使用范型时,这个特性在不幸的失效了。
class Box(private val instance: T) { fun process() { if (instance == null) { return } // 正常处理 }}fun main() { val nullableBox = Box(null) // 使用可空类型实参 val nonNullableBox = Box(Any)(Any()) // 使用非空类型实参}
在上面这个例子里,通过使用「可空的类型实参」,Box
中的泛型属性也同样变得可空,这使得泛型类在具体实现的时候,需要考虑参数为空的情况,也让编写代码的具体实现变得复杂。
在 Kotlin 里,「类」和「类型」是两个不同的概念,举个例子就能很容易地理解它们的区别:
「类」是我们在代码里通过class A
、interface B
、object C
这种方式定义的,在编译时,它们会转成字节码,有物质实体。「类型」则不一样,每一个「类」至少有两个「类型」,如class A
会有A
、A?
两个类型,一个非空类型,一个可空类型。这两个类型没有对应的物质实体,它们只在编译时生效,运行时并不存在。理解了它们的区别,就能明白为什么同样是基于 JVM 字节码,Kotlin 能在 Java 的基础之上实现更严格的可空/非空特性,而 Groovy 却反其道做成了一门动态类型的语言。
本质上「类型」是一个存在于编译过程的「逻辑」概念,而「类」则是存在于字节码的「物理实体」。
回过来说范型。当我们定义一个范型类/范型函数时,由于「类型参数」在被「类型实参」替换时可使用「可空类型」和「非空类型」这两种类型,这会迫使我们在做具体实现要考虑可空类型,带来了不必要的复杂性。
解法也很简单,我们可以使用类型参数约束,要求传入的「类型实参」必须继承自Any
类型,由于Any
是所有非空类型的父类型,:
class Box(private val instance: T) { fun process() { // 不需要进行空判断 // 正常处理 }}fun main() { val nonNullableBox = Box(Any)(Any()) // 正常编译 val nullableBox = Box(null) // 编译错误,传入类型必须是 Any 或它的子类型}