长久以来,因为碎片化问题的存在,安卓对于软件的管理比较宽松。
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发展至今,安卓生态仍有部分软件,在以 32 位的应用提供服务。
这导致安卓搭载的芯片,需要有几个专门处理 32 位应用的核心,也就进一步导致安卓芯片与苹果的 A 系列芯片存在差距。
因此安卓虽然用起来比较「方便」,但 32 位应用的存在,整体上对手机的性能造成了拖累。
而根据最新消息,针对这类 App,手机厂商们终于要重拳出击了。
为了解决 32 位应用问题,近日小米官方发布了《金标联盟 64 位适配时间节点重要通知(三)》。
所谓的金标联盟,是由小米、OPPO、vivo 三家手机厂商,联合腾讯、百度成立的移动智能终端生态联盟。
小米表示,为了更好地提升用户体验,金标联盟将进一步落实 32 位应用限制策略。
通知指出,从 2023 年 7 月 1 日起,金标联盟主流应用商店将逐步清理 32 位应用。
换句话说,从此以后 32 位应用,将要彻底和我们说再见了。
其实从去年开始,OPPO、vivo、小米等应用商店新上架应用时,已经不允许单独上架 32 位应用包。
取而代之的,是应用商店支持兼容包或双包上传,不过彼时游戏类应用暂时不受限制。
一年过去了,手机厂商们终于要来真的了。
在这方面,其实苹果和华为带了个好头。
从去年 2 月开始,华为就已经开始限制华为应用市场新上架/升级的游戏及应用,必须包含 64 位版本。
换言之,华为应用市场不再允许单独上架 32 位应用。
到了去年 9 月,华为应用市场已经彻底不再接收包含 32 位版本的应用。
而苹果这边,因为没有安卓阵营碎片化的问题,出手就更早了。
从 2007 年, iPhone 5s 搭载搭载 64 位 A7 处理器开始,苹果就已经着手开始清理 32 位应用了。
到了 2017 年,苹果在 iOS 11 升级名单中剔除了 iPhone 5、5C 机型,彻底放弃了对于 32 位应用的支持。
只能说安卓这边,来得确实有点太晚了。
值得一提的是,除了手机厂商,芯片厂商也迈出了历史性的一步。
在今年发布的两款旗舰处理器中,天玑 9200 已经完全不支持 32 位应用。
而骁龙 8 Gen 2 在运行 32 位应用时,也只能用到其中的两个中核和三个小核,无法使用超大核的极致性能。
如此一来,运行 32 位应用将导致手机功耗增加,甚至 App 闪退的问题。
据爆料,下半年即将发布的高通骁龙 8 Gen3 处理器,也将顺应发展潮流,不再支持 32 位应用和游戏。
说了这么多,可能很多同学对于 32 位和 64 位,没有一个直观的认识。
根据 Arm 实验室测算,与 32 位计算相比,手机上的 64 位计算在压缩文件时,性能提升超过 90%,在解压缩时速度则提高近 80%。
能耗方面,主流移动处理器架构在 64 位环境下,要比在 32 位环境下获得 13.2% 至 35.2% 的能效提升。
如今 iOS 运行的都是 64 位应用,这也是 iPhone 比安卓手机更为流畅的原因之一。
可以说,从 32 位应用替换成 64 位应用,已经是大势所趋、不可逆转。
希望在国产手机厂商的带领下,进一步加快进入 64 位时代的速度,用户可以提早感受到更为顺滑的使用体验。
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